domingo, 15 de abril de 2012

Tesouros

CAPÍTULO 9: TESOUROS
Completando aventuras os jogadores serão recompensados com tesouros. Neste capítulo
você encontrará vários itens mágicos e lista de tesouros para colocar em suas aventuras.
Recompensa
Durante cada aventura, os jogadores arrecadam moedas e outros tesouros. Estes tesouros
não precisam estar a cada monstro da aventura. O mestre deve sempre colocar aonde é mais
plausível. Como exemplo, não teria muita lógica dar moedas e itens mágicos para os jogadores
após derrotar um verme gigante. Claro, a menos que você diga que perto deste verme está o
cadáver de um comerciante e em seu bolso os jogadores encontram as moedas, ou que o grupo
encontrou o covil do monstro. O mestre deve ditar as regras. É interessante colocar pequenos
tesouros em cada batalha e um grande tesouro na batalha final.
O mestre pode dar quantos tesouros quiser para os jogadores, mas em média a quantidade
interessante é 300 moedas por jogador (ou até 600 dependendo da aventura). Além de dinheiro,
uma aventura também pode oferecer um ou dois itens mágicos. Os jogadores poderão negociar
entre si o tesouro, ficando totalmente a escolha deles. Para não ter brigas, o mestre também pode
colocar na aventura mais itens mágicos de aura nula (veja adiante). Mas cuidado para não
colocar muito. Itens mágicos demais desequilibram o jogo e podem dar dor de cabeça para os
mestres.
Itens Mágicos
Itens mágicos são poderosos equipamentos com poderes diversificados. São criados por
feiticeiros e alquimistas muito poderosos ou deuses. Todo item mágico é um canalizador de
magia.
Aura
Todo item mágico exala uma aura mágica. Esta aura só é detectável através da magia
Detectar Magia. Ela pode possuir 5 tipos de intensidade:
Nula: Aconselháveis para todos os níveis.
Fraca: Aconselháveis para personagens de todos os níveis.
Média: Aconselháveis para personagens de nível 5 ou mais.
Forte: Aconselháveis para personagens de nível 9 ou mais.
Divina: Não são aconselháveis para nenhum personagem jogador. Pode ser usado como
ferramenta de trema ou como prêmio para finalizar as aventuras de um personagem.
Raridade
A raridade de um item mágico indica a possibilidade de comprar ou achar ele. Mestres
devem ser sempre cuidadosos com isto.
Comum: Estes itens podem ser fabricados por feiticeiros e alquimistas e são fáceis de
encontrar para comprar em guildas de magos e academias arcanas.
Incomum: Estes itens são difíceis de encontrar, mas possíveis. Com muito sacrifício e
investigação é possível encontrar para venda estes itens.
Raro: Não se encontra em lugar nenhum para vender. Estes itens são tão raros que só se
encontram em masmorras ou locais esquecidos. Muitos destes estão em posse de poderosos
heróis ao redor do mundo.
Lendário: É quase impossível de se encontrar. Normalmente só existe um deste item
mágico e algumas pessoas (até mesmo as mais sábias) acreditam que não passa de lendas. Talvez
eles estejam certos.
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Lista de Itens Mágicos
A tabela abaixo lista os itens mágicos com uma breve descrição do item e o tipo de aura.
Não é aconselhável colocar itens para personagens de nível inferior ao dito pela aura, pois pode
desequilibrar o jogo.
ITEM MÁGICO Aura DESCRIÇÃO
Amuleto dos Mortos Nula Você fica imune a magias que afetam a mente e mortos vivos.
Anel dos Quatro Elementos Nula Você criar uma pequena quantidade de água, fogo, ar ou terra.
Cesta das Infinitas Tortas Nula Cesta que cria tortas.
Concha Mensageira Nula Um par de conchas que podem se comunicar.
Manto da Proteção Nula Você fica imune a magias que afetam a mente, e recebe bônus na defesa.
Poção de Mana Nula Recupera 30 pontos de mana.
Poção de Vida Nula Recupera 30 pontos de vida.
Poção Restauradora Nula Recupera 30 pontos de vida e mana.
Adaga das Sombras Fraca Esta adaga pode causar dano em criaturas incorpóreas.
Arco de Greenlock Fraca Arco de Guerra +2 de ataque contra criaturas voadoras.
Bolsa de Espaço Infinito Fraca Bolsa pequena com fundo infinito.
Botas da Furtividade Fraca Bônus de +4 nos testes de Agilidade para mover-se em silêncio.
Espada dos Quatro Ventos Fraca Esta espada pode fazer ataques corporais que atingem alvos a distancia.
Espada Vingadora Fraca Esta espada grande causa +8 de dano em criaturas malignas.
Machado do Gelo Fraca Machado Pesado +4 de dano de frio.
Amuleto Holdan Média Pode armazenar uma magia e usar quando quiser.
Anel da Invisibilidade Média Deixa o usuário invisível enquanto usar o anel.
Cinto da Força Média Proporciona Força +1
Coroa da Inteligência Média Proporciona Inteligência +1
Espada Matadora de Ogros Média Espada Longa +20 de dano contra Ogros
Lança Matadora de Dragões Média Lança +20 de dano contra Dragões
Luva da Agilidade Média Proporciona Agilidade +1
Cinto da Força Máxima Forte Proporciona Força +2
Luva da Agilidade Máxima Forte Proporciona Agilidade +2
Mighty Blade Divina Acerto automático. Conjura todas as magias.
Poção de Vida
Aura: Nula
Raridade: Comum (200 moedas)
Ingredientes: Éter, Folha de Oliveira e Raiz de Carvalho.
A poção de vida é a poção mais comum nos reinos. Pode ser encontrada em qualquer local onde
existam feiticeiros e alquimistas. Também se encontra em templos voltados a Denalla, a deusa da vida.
É um líquido aquoso e transparente com um leve tom esverdeado. Alguns alquimistas colocam
corante verde ou vermelho.
ESPECIAL
Recupera 30 pontos de vida a quem ingerir completamente o líquido.
Poção de Mana
Aura: Nula
Raridade: Comum (200 moedas)
Ingredientes: Éter e Asa de Morcego.
A poção de mana pode ser encontrada em qualquer local onde existam feiticeiros e alquimistas.
Também se encontra em templos voltados a Sarfion, o deus da sabedoria.
É um líquido aquoso de cor púrpura. Alquimistas costumam aplicar uma cor azulada a ele.
ESPECIAL
Recupera 30 pontos de mana a quem ingerir completamente o líquido.
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Poção Restauradora
Aura: Nula
Raridade: Comum (300 moedas)
Ingredientes: Éter, Rabo de Salamandra e Pena da Coruja.
A poção restauradora pode ser encontrada em qualquer local onde existam feiticeiros e
alquimistas. Também se encontra em templos voltados a Sarfion ou Denalla.
É um líquido aquoso de cor púrpura. Alquimistas costumam aplicar uma cor azulada a ele.
ESPECIAL
Recupera 30 pontos de vida e mana a quem ingerir completamente o líquido.
Anel dos Quatro Elementos
Aura: Nula
Raridade: Comum (200 moedas)
Este anel é feito pelos feiticeiros da Ordem dos Quatro Elementos, a ordem arcana mais
poderosa e conhecida nos reinos. É um anel prateado com quatro jóias incrustadas: Rubi, Safira,
Esmeralda e Diamante.
ESPECIAL
Você criar uma pequena quantidade (uma esfera de 5 cm de diâmetro) de água,
fogo, ar ou terra sem gastar mana. Se arremessada pode causar 4 de dano.
Manto da Proteção
Aura: Nula
Raridade: Comum (400 moedas)
Este manto de tecido suave é confeccionado por mestres feiticeiros de todos os reinos.
Seu tecido é capaz de enrijecer com o desejo de seu possuidor. Seu poder vem da capacidade
mental de seu possuidor.
Muitos destes mantos são cobertos por runas mágicas em suas bordas. A cor do tecido
depende da ordem e grau do feiticeiro.
ESPECIAL
Você fica imune a magias que afetam a mente, e recebe +1 de defesa para cada
2 pontos de Inteligência ou Vontade que você tenha.
Amuleto dos Mortos
Aura: Nula
Raridade: Comum (300 moedas)
Necromantes da Ordem do Crânio de Zull criaram este amuleto para se protegerem de seus
colegas necromantes. Possui o símbolo da ordem e é feito de aço e bronze, com pequenas esmeraldas no
lugar dos olhos do crânio.
ESPECIAL
Mortos vivos não conseguem atacar o usuário deste amuleto, além de evitar
qualquer magia que afete a mente.
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Concha Mensageira
Aura: Nula
Raridade: Incomum (800 moedas)
Criada pelos sacerdotes de Nadir, o deus dos mares. Este par de conchas grandes de 15 cm com
uma runa mágica representando Nadir podem transmitir sons entre eles não importando a distância que
elas estejam.
Grandes navegadores do mar do comércio usavam estas conchas em suas longas jornadas. Um
destes navegadores foi Philip Dener, que mais tarde seria chamado de O Fantasma da Costa. Ele usou
uma destas conchas para manter contato com seus aliados em terra firme quando foi se aventurar nas
brumas do oeste. Suas ultimas palavras pela concha foram: “Ele existe! Não foi um sonho!”. Seu barco e
sua tripulação fantasma assombram até hoje a costa do caranguejo.
ESPECIAL
Se for emitido qualquer som direto para dentro de uma das conchas, será
ouvido na outra, não importando a distância que cada uma esteja da outra.
Adaga das Sombras
Aura: Fraca
Raridade: Incomum
Esta adaga de prata incrustada de safiras possui o incrível poder de tocar espíritos, pois
possui uma ligação com o mundo espiritual. Poderosos heróis usam esta adaga para caçar
espíritos malignos e fantasmas perdidos.
DANO TIPO PESO GRUPO OBSERVAÇÂO
6 Corte/Perfuração 1 Arma Simples Arremesso
ESPECIAL
Esta adaga pode causar dano em criaturas incorpóreas (como
fantasmas, espíritos e espectros).
Arco de Greenlock
Aura: Fraca
Raridade: Incomum
Este arco feito de madeira nobre coberto por runas élficas douradas, foi criado pelos
experientes feiticeiros elfos da floresta de Greenlock. Seus patrulheiros usam para proteger a
floresta de intrusos. Muitos destes patrulheiros elfos já desbravaram o mundo, podendo encontrar
seus arcos mágicos nos lugares mais inóspitos.
DANO TIPO PESO GRUPO OBSERVAÇÂO
14 Perfuração 3 Arma Complexa Duas Mãos
ESPECIAL
Bônus de +2 nas rolagens de ataque contra criaturas voadoras (que
possuem a habilidade Asas Pesadas, Asas Rápidas ou Levitação).
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Botas da Furtividade
Aura: Fraca
Raridade: Incomum
Estas botas são comuns entre poderosos e renomados ladrões. São aparentemente iguais a
qualquer bota de couro surrada, mas ao calçá-las pode se notar sua leveza. E por mais que pise e
tente, elas não fazem barulho, além de aliviar qualquer ruído que o resto de seus equipamentos
possa fazer.
ESPECIAL
Bônus de +4 nos testes de Agilidade para mover-se em silêncio.
Cesta das Infinitas Tortas
Aura: Nula
Raridade: Incomum (300 moedas)
Esta cesta de madeira simples com bonitos entalhos e emana um delicioso cheio de torta.
Foi criada pelos gnomos para realizar suas longas viagens pelo mundo. É comum encontrá-la em
caravanas guiadas por alquimistas e gnomos.
ESPECIAL
Ao abri-la poderá ser encontrada uma torta inteira de um sabor aleatório
(role na tabela abaixo). Esta torta pode ser retirada normalmente da cesta
e ingerida. Após 1 hora, uma nova torta aparece dentro da cesta com
outro sabor (role na tabela).
Role
1d6
Sabor da Torta
1 Nozes
2 Baunilha
3 Morango
4 Maçã
5 Limão
6 Cereja
Espada dos Quatro Ventos
Aura: Fraca
Raridade: Incomum
Esta espada longa de aço possui um aspecto esbranquiçado e sua empunhadura é feita de
marfim. Possui desenhos ondulados em toda extensão da lâmina. Sua origem é desconhecida,
mas acredita-se que foram criadas pelos Levent, um povo antigo humanóide que possui asas.
DANO TIPO PESO GRUPO OBSERVAÇÂO
14 Corte/Perfuração 3 Arma Complexa
ESPECIAL
Esta espada pode fazer ataques corporais que atingem alvos a distancia
com uma rajada de vento cortante.
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Espada Vingadora
Aura: Fraca
Raridade: Incomum
Esta espada grande possui uma empunhadura dourada com formato de leão. A lâmina
larga possui inscrições sobre a época que os deuses destruíram os demônios primordiais e
criaram o mundo.
DANO TIPO PESO GRUPO OBSERVAÇÂO
12 Corte/Perfuração 6 Arma Complexa
ESPECIAL
Esta espada causa +6 de dano em criaturas malignas (demônios, mortovivos
e espíritos malignos).
Machado do Gelo
Aura: Fraca
Raridade: Incomum
Criado pelos anões bárbaros do norte gélido, estes machados pesados forjados com aço
frio possuem runas anãs em toda sua lâmina. Ela é gelada, menos em sua empunhadura. Fica
normalmente envolta em gelo condensado.
DANO TIPO PESO GRUPO OBSERVAÇÂO
12 Corte 6 Arma Complexa
ESPECIAL
Todo golpe com esta arma causa +4 de dano de frio (totalizando 16 de
dano).
Amuleto Holdan
Aura: Média
Raridade: Raro
Este amuleto possui um grande rubi no centro e a corrente é feita de ouro. Foi criado
pelos arquimagos do antigo reino de Euglon, que usavam estes amuletos como símbolo de poder.
Após a queda do reino, alguns destes arquimagos morreram, outros fugiram para reinos visinhos,
e outros vivem como andarilhos. Sabe-se da existência de poucos destes amuletos devido ao
desaparecimento dos arquimagos.
ESPECIAL
Com uma ação você pode canalizar uma magia no amuleto gastando a
quantidade de mana requerida pela magia. Quando o usuário desejar, ele
pode usar uma ação para fazer a magia armazenada no amuleto sem
gastar mana. Após o uso o amuleto deve ser recarregado. Só é possível
carregar uma magia por vez.
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Anel da Invisibilidade
Aura: Média
Raridade: Incomum (1.000 moedas)
Criado a partir do chifre de um unicórnio, estes anéis são encontrados em qualquer local
do mundo. Hoje em dia os unicórnios são cada vez mais difíceis de serem encontrados, e por isto
é mais difícil de fazer, e seu valor esta cada vez mais subindo no mercado dos magos.
ESPECIAL
Ao colocar no dedo o usuário ficará invisível para todos (exceto criaturas
que conseguem ver o invisível). Este anel apenas deixa o usuário
invisível, ele ainda precisa fazer teste de Agilidade para mover em
silencio normalmente.
Bolsa de Espaço Infinito
Aura: Fraca
Raridade: Incomum (1.200 moedas)
Esta bolsa feita de couro de hidra é usado para guardar grande quantidade de
equipamentos. Ele cria um portal para um demi-plano (dimensão paralela limitada), acessado
apenas pela bolsa.
ESPECIAL
Esta bolsa é pequena por fora, mas infinita por dentro. Qualquer coisa
que se coloque ali dentro ficará flutuando em um espaço infinito. Ao
colocar a mão dentro dela você poderá pegar qualquer coisa que foi
colocada lá dentro.
Luvas da Agilidade
Aura: Média
Raridade: Raro
Estas luvas de couro possuem uma ametista em cada mão e inscrições mágicas em sua
volta. Suas propriedades mágicas fazem elas se acomodarem em qualquer mão independente de
seu tamanho.
ESPECIAL
Enquanto estiver usando, concede ao usuário Agilidade +1.
Cinto da Força
Aura: Média
Raridade: Raro
Este cinto de couro possui um ônix na fivela e inscrições mágicas em sua volta. Suas
propriedades mágicas fazem ele se fechar perfeitamente em qualquer pessoa, deixando
confortável.
ESPECIAL
Enquanto estiver usando, concede ao usuário Força +1.
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Coroa da Inteligência
Aura: Média
Raridade: Raro
Esta coroa prateada cravejada de pedras preciosas possui uma grande perola no centro e
inscrições arcanas em todas as partes visíveis. Quando é colocada na cabeça de alguém, a perola
brilha com uma luz branca e suave.
ESPECIAL
Enquanto estiver usando, concede ao usuário Inteligência +1.
Espada Matadora de Ogros
Aura: Média
Raridade: Raro
Esta espada longa parece uma espada simples. Em sua lâmina possui uma inscrição
dizendo Mata Ogro. Não se sabe quem fez esta espada, mas possivelmente foi criada por
humanos na época em que sua raça colonizou a região antes ocupada pelos ogros.
DANO TIPO PESO GRUPO OBSERVAÇÂO
10 Corte/Perfuração 3 Arma Complexa
ESPECIAL
Todo golpe desferido em um ogro causa +20 de dano.
Lança Matadora de Dragões
Aura: Média
Raridade: Raro
Esta lança mágica feita de um metal estranho e fosco possui desenhos e escritas élficas
em toda sua extensão. A ponta entalhada tem o formato semelhante a uma folha. Existem
pouquíssimas destas lanças no mundo. Apesar de não se saber o paradeiro certo, uma antiga
canção élfica cita um grupo de heróis elfos carregando lanças mágicas que conseguiram derrotar
um dragão poderoso que iria destruir o império élfico.
DANO TIPO PESO GRUPO OBSERVAÇÂO
8 Perfuração 2 Arma Complexa Arremesso
ESPECIAL
Todo golpe desferido em um dragão causa +20 de dano.
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Luvas da Agilidade Máxima
Aura: Forte
Raridade: Raro
Estas luvas de couro possuem uma ametista em cada mão e inscrições mágicas em sua
volta. Suas propriedades mágicas fazem elas se acomodarem em qualquer mão independente de
seu tamanho.
ESPECIAL
Enquanto estiver usando, concede ao usuário Agilidade +2.
Cinto da Força Máxima
Aura: Forte
Raridade: Raro
Este cinto de couro possui um ônix na fivela e inscrições mágicas em sua volta. Suas
propriedades mágicas fazem ele se fechar perfeitamente em qualquer pessoa, deixando
confortável.
ESPECIAL
Enquanto estiver usando, concede ao usuário Força +2.
Mighty Blade
Também conhecida como Espada do Poder ou Espada da Justiça
Aura: Divina
Raridade: Lendário (Único)
Os deuses a criaram para derrotar as bestas do caos, e com ela eles criaram o mundo.
Quem a possuir terá o poder de um avatar. A Mighty Blade é uma espada longa perfeita. Seu
cabo é feito de uma madeira indistinguível e possui detalhes em ouro. Sua lâmina é do metal
mais puro que qualquer metal do mundo, e seu brilho reflete toda imensidão do universo.
DANO TIPO PESO GRUPO OBSERVAÇÂO
30 Corte/Perfuração 3 Arma Complexa
ESPECIAL
A Mighty Blade nunca erra o alvo. Além disto, quem a usa pode fazer
qualquer magia existente sem a conhecer e sem gastar mana.
Ela é indestrutível.

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