domingo, 15 de abril de 2012

Classes: Espadachin

CAPÍTULO 3: CLASSES
“Conhecimento é poder!”
A classe de seu personagem é muito importante. Ela define quais as habilidades que você
pode escolher. Neste capítulo está descrita as 8 classes principais do Mighty Blade. Outras
classes poderão ser encontradas em suplementos e no site oficial: www.mightyblade.com
Espadachim
Descrição: O espadachim é o especialista em combate corporal. Suas habilidades são focadas em
lutas pessoais rápidas e precisas.
Bônus de Atributo:
For +1
Agi +1
Proficiências:
Usar Armas Simples e Complexas.
Lista de Habilidades:
Ataque Giratório
Habilidade - Ação
Mana: 10
Descrição: Este ataque que pode acertar todos
os oponentes adjacentes. Faça um ataque para
cada um destes oponentes.
Agilidade de Combate
Habilidade - Suporte
Descrição: Você pode usar sua Agilidade para
fazer ataques corporais com armas de peso 3
ou menos.
Combate com Duas Armas 1
Habilidade - Suporte
Descrição: Você pode fazer um ataque para
cada arma que estiver usando. A soma do peso
das armas deve ser no máximo 2.
Combate com Duas Armas 2
Habilidade - Suporte
Requisito: Combate com Duas Armas 1.
Descrição: Você pode fazer um ataque para
cada arma que estiver usando. A soma do peso
das armas deve ser no máximo 4.
Combate com Duas Armas 3
Habilidade - Suporte
Requisito: Combate com Duas Armas 2.
Descrição: Você pode fazer um ataque para
cada arma que estiver usando. A soma do peso
das armas deve ser no máximo 6.
Acrobacia
Habilidade - Suporte
Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Agilidades para equilibrar-se, saltar
com precisão e cair sem se machucar.
Escudo Improvisado
Habilidade - Suporte
Descrição: Você pode usar qualquer coisa que
esteja em uma de suas mãos como se fosse um
escudo pequeno (defesa +1). Se usar uma capa
ou pedaço grande de pano, o bônus é +2.
Este bônus somado com a proteção de sua
armadura não pode ultrapassar +4.
Desarmar Oponente
Habilidade (Técnica) - Ação
Mana: 20
Descrição: Você pode usar a sua arma para
tirar a arma do seu oponente. Faça um teste
resistido de Agilidade contra seu inimigo. Se
você vencer, a arma dele cairá no chão entre
você e ele.
Investida Mortal
Habilidade - Ação
Mana: 10
Descrição: Em carga você pode desferir um
poderoso golpe. Se estiver distante do
oponente, você pode correr até ele e fazer um
ataque normal que causa +10 de dano.
Combate Tático
Habilidade - Reação
Descrição: Se você derrotar um oponente,
você ganha imediatamente um ataque extra
em qualquer oponente que esteja adjacente.

Corte do Vento
Habilidade (Técnica) - Ação
Mana: 5
Descrição: Você é capaz de cortar o ar,
enviando uma rajada de vento que corta alvos
distantes. Faça um ataque corporal (corte) para
acertar alvos à distância.
Ataque Redirecionado
Habilidade - Reação
Mana: 10
Descrição: Quando alguém te atacar e errar,
você pode direcionar o ataque do inimigo para
outro inimigo adjacente a ele, e acertar
automaticamente. Você deve estar usando
uma arma corporal para fazer isto.
Espada Fantasma
Habilidade (Técnica) - Ação
Mana: 15
Descrição: Uma espada espectral surge junto
com a sua ao fazer este ataque. Faça um
ataque com sua espada e cause +8 pontos de
dano (Corte). Este ataque pode ferir criaturas
incorpóreas.
Lâmina das Chamas
Habilidade (Técnica) - Ação
Mana: 10
Descrição: Você carrega sua arma (de corte)
com uma energia que incendeia a lâmina da
sua arma. Sua arma estará em chamas por até
1 rodada. O ataque com esta arma causará +8
de dano adicional (fogo).
Touché
Habilidade (Técnica) - Ação
Mana: 10
Descrição: Você pode rolar 3d6 em um ataque
corporal com uma arma leve (peso 3).
Tiro Certeiro
Habilidade (Técnica) - Ação
Mana: 10
Descrição: Você pode fazer um ataque normal
à distância rolando 3d6.
Sem Escapatória
Habilidade (Técnica) - Reação
Descrição: Se um oponente que está adjacente
a você tentar se afastar (ou se levantar), você
poderá fazer um ataque normal (sem
habilidades de ação) contra ele. Se acertar,
além de causar o dano, o oponente não poderá
se movimentar neste turno.
Falhas da Armadura
Habilidade - Suporte
Descrição: Você sabe como acertar ataques
entre as frestas e falhas das armaduras do
inimigo. Ignore sempre o bônus de armadura
da defesa do oponente.
Corte Arterial
Habilidade (Técnica) - Ação
Mana: 30
Descrição: Faça um ataque corporal com uma
arma de corte. Se acertar, a vítima começará a
sangrar sem parar perdendo 10 pontos de dano
a cada turno seguinte. Só poderá parar o
sangramento se for feito curativos o mais
rápido possível.
Especial: Criaturas imunes a acertos críticos e
que não possuem pontos vitais ou
sangramento são imunes a este ataque.
Dança de Espadas 1
Habilidade (Técnica) - Ação
Mana: 30
Descrição: Você começa uma dança que
acompanha o fluxo da batalha. Esta dança
dura até o final da batalha ou até você se
desconcentrar (cair no chão, tontear, etc.).
Durante este período você ganha
temporariamente Agilidade +2.
Tempestade de Lâminas
Habilidade (Técnica) - Ação
Mana: 30
Descrição: Faça um ataque corporal normal
com uma arma de corte. Se acertar, cause o
dano e faça um ataque extra com um redutor
de -1 na rolagem. Se acertar este também, siga
com ataques extras, mas sempre aumentando o
redutor, até errar um ataque.
Habilidade Avançadas
Dança de Espadas 2
Habilidade (Técnica) - Ação
Requisito: Nível 5; Dança de Espadas 1
Mana: 40
Descrição: Você começa uma dança que
acompanha o fluxo da batalha. Esta dança
dura até o final da batalha ou até você se
desconcentrar (cair no chão, tontear, etc.).
Durante este período você ganha
temporariamente Agilidade +4.

Ataque da Hydra
Habilidade (Técnica) - Ação
Requisito: Nível 5
Mana: 30
Descrição: Faça um ataque normal com uma
arma de uma mão. Se acertar o ataque role
1d6 e multiplique o dano pelo resultado.
Nove Demônios
Habilidade (Técnica) - Ação
Esta técnica secreta é proibida por muitos
espadachins.
Requisito: Nível 5
Mana: 25
Descrição: Faça um ataque corporal normal
com uma arma de uma mão. Se acertar, a
vitima deve vencer um teste de Vontade
(dificuldade 14) ou ficará paralisada por 2
turnos. A vitima estará vivendo em sua mente
um pesadelo horrível e assustador.
Coração da Batalha
Habilidade - Suporte
Requisito: Nível 5
Descrição: Sempre que receber dano, você
recupera 5 pontos de mana. Só pode ganhar 5
de mana por turno.
Retalhamento
Habilidade (Técnica) - Reação
Requisito: Nível 5
Descrição: Se você fizer um acerto crítico,
role 1d6. Se cair 6 você decapitou a vítima
matando-a na hora (exceto se ela for imune a
crítico).
Valor da Vitória
Habilidade - Reação
Requisito: Nível 5
Descrição: Cada vez que você derrota um
oponente (isso inclui se ele se render ou fugir
após a batalha) você recupera 10 pontos de
vida e 10 pontos de mana.
Implacável
Habilidade - Suporte
Requisito: Nível 5
Descrição: Sempre que errar um ataque
corporal, você causa dano igual à metade do
dano do ataque (arredondando para baixo).
Movimentos Evasivos
Habilidade - Suporte
Requisito: Nível 5
Descrição: Você ganha +1 na sua defesa para
cada 2 pontos que tiver em Agilidade. Esta
habilidade só funciona se você estiver sem
armadura.
Senhor das Lâminas
Habilidade (Técnica) - Reação
Requisito: Nível 10
Mana: 30
Descrição: Sempre que fizer uma ação de
ataque com uma arma corporal de corte em
um turno, você pode fazer um ataque extra
com esta mesma arma.

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