Sacerdote
Descrição: O Sacerdote é o especialista em magias de cura e proteção. Assim como o feiticeiro,
o sacerdote dedica a sua vida em função dos estudos da magia.
Bônus de Atributo:
Int +1
Von +1
Proficiências:
Usar Armas Simples.
Ler Escritas Mágicas.
Lista de Habilidades:
Curar Ferimentos
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 5
Dificuldade da Magia: 8
Descrição: Com seu toque você pode curar até
10 pontos de vida.
Proteção Mental
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 5
Dificuldade da Magia: 8
Descrição: Com seu toque, você pode fazer
uma pessoa ficar imune a magias de controle
mental. Este efeito dura até a pessoa dormir.
Parede Invisível
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 10
Descrição: Você pode criar uma parede
invisível de 3 metros de altura por 3 de
largura. Esta parede é impenetrável e
indestrutível, mas some após 20 minutos.
O conjurador pode cancelar esta magia a
qualquer momento.
Esta magia só pode ser feita com um cajado.
Lança do Destino
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 12
Descrição: Na sua frente se materializa uma
lança sagrada com símbolos angelicais feita de
luz, que dispara na direção de seu inimigo,
causando 10 pontos de dano. Se a criatura for
um demônio, morto - vivo ou espírito
maligno, este receberá 30 pontos de dano.
Após isto, a lança some em uma grande
explosão de luz.
Trovão
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 12
Descrição: Você pode atirar um trovão em
qualquer criatura que esteja no seu campo de
visão, causando 20 pontos de dano (elétrico).
O oponente pode fazer um teste de Agilidade
(Dif 14) para receber apenas a metade do
dano.
Telecinésia
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 10
Dificuldade da Magia: Variada.
Descrição: Você pode erguer qualquer objeto
visível com o poder de sua mente. A
dificuldade varia de acordo com o peso do
objeto, variando desde um objeto leve como
uma arma (dif 10) até uma pessoa (dificuldade
20). Pode manter o objeto no ar enquanto
estiver concentrado e focado no objeto.
Sono
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 20
Dificuldade da Magia: [Von do oponente] + 8
Descrição: A vitima desta magia cairá em um
sono muito pesado e só acordará após 1 hora.
A vítima só acordará se receber algum dano,
caso contrário ela continuará dormindo
profundamente.
Esta magia só pode ser feita com uma varinha.
Voar
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 12
Descrição: Você pode fazer alguém voar
apenas com um toque. Esta pessoa poderá
voar livremente no ar para qualquer direção e
na sua velocidade normal. Este efeito dura 1
hora, mas pode acabar imediatamente se a
pessoa receber qualquer dano.
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Toque Etéreo
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 14
Descrição: Toque um aliado e no próximo
turno ele não gastará nenhum ponto de mana
caso use uma habilidade (ou magia) com custo
de mana igual ou inferior a 30.
Esta magia só pode ser feita com um cajado.
Velocidade
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 13
Descrição: Com um toque você pode
aumentar a velocidade de um aliado. Ele
poderá andar o dobro do normal e poderá
fazer 2 ações no seu próximo turno. Esta
magia dura apenas um turno.
Esta magia só pode ser feita com um cajado.
Destruir Mortos-vivos
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 10
Descrição: Todos Mortos-vivos que estiverem
até 6 metros de você e que tiverem Mente
Vazia, voltarão a ser cadáveres inanimados e
não poderão ser reanimados novamente.
Graça Divina
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 5
Dificuldade da Magia: 10
Descrição: Com seu toque, você pode fazer
uma pessoa ganhar +2 na sua próxima
rolagem de dado.
Esta magia só pode ser feita com um cajado.
Abençoar Aliados
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 10
Descrição: Todos seus aliados que estiverem
até 10 metros de você receberão +1 em todas
as rolagens por 1 minuto (ou até o final da
batalha). Este bônus não é cumulativo.
Detectar Magia
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 0
Dificuldade da Magia: 8
Descrição: Você pode enxergar a aura mágica
de criaturas e objetos mágicos ou encantados
por 10 minutos.
Resistência Elemental
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 12
Descrição: Com o seu toque você pode
encantar uma pessoa (ou você mesmo) para
ficar com resistência a fogo, frio ou
eletricidade. Esta pessoa sempre receberá a
metade do dano deste tipo (arredondando para
cima). Este efeito dura até o final da batalha (1
minuto).
Arma dos Deuses
Habilidade (Magia) - Ação
Requisito: Dogma (qualquer)
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 12
Descrição: Você pode conjurar a arma de seu
deus patrono. Esta arma terá as características
normais da arma apropriada do deus (escolha
a que for mais lógica), mas sempre causará
+10 de dano quando usada para o propósito do
deus. Esta arma é brilhante e coberta por runas
angelicais. Você pode usar normalmente esta
arma mesmo que se ela for complexa. Ela
desaparece após 1 minuto (ou até o final da
batalha) em um brilho de luz.
Especial: Se você perder a habilidade Dogma,
você perde esta habilidade também.
Criar Alimento
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 10
Descrição: Você pode criar uma refeição para
até seis pessoas. Esta refeição é formada
basicamente de pão, peixe, geléia, vinho e
água. Você também pode usar esta habilidade
para transformar um barril de água em vinho,
transformar um peixe ou pão em 20, ou fazer
brotar frutas em uma arvore ou planta
apropriada.
Caminhada Mágica
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 12
Descrição: Com o seu toque, você pode
encantar alguém para caminhas sobre qualquer
tipo de superfície (incluindo líquidos). É
possível caminhar pelas paredes, pelo teto, por
cima da água, etc. Esta magia dura 1 hora e só
influencia seus pés.
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Abençoar Objeto
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 8
Descrição: Você pode abençoar qualquer água
e torná-la água benta. Se abençoar uma arma,
esta sempre causará +6 de dano contra
demônios, mortos-vivos e espíritos malignos.
Se abençoar um símbolo sagrado do seu deus,
qualquer demônio, morto-vivo ou espírito
maligno que encostar receberá 6 de dano
imediatamente (e mais 6 de dano a cada turno
que tiverem em contato com o objeto).
Dogma: O Panteão
Habilidade - Suporte
Descrição: Você deve ser sempre justo,
respeitar a natureza e evitar combates
desnecessários. Demônio, morto-vivos ou
espíritos malignos devem ser bem sucedidos
em um teste de Vontade (Dif. 5 + sua Von) ou
fugirão de medo de você (Seres sem Vontade
devem testar Força). Se em qualquer
momento você for injusto com alguém,
desrespeitar a natureza ou matar algum ser
sem necessidade, você perderá esta habilidade,
e nunca mais poderá adquiri-la novamente.
Especial: Você só pode ter uma habilidade
Dogma.
Dogma: Discípulo da Justiça
Habilidade - Suporte
Descrição: Você deve ser sempre justo e
nunca mentir. Você tem Vontade +1 enquanto
seguir este dogma. Se em qualquer momento
você mentir ou for injusto com alguém, você
perderá este bônus e esta habilidade, e nunca
mais poderá adquiri-la novamente.
Especial: Você só pode ter uma habilidade
Dogma.
Dogma: Discípulo da Guerra
Habilidade - Suporte
Descrição: Você nunca pode fugir de uma luta
(a menos que seja uma morte certa) e deve
sempre honrar a morte de quem morreu
lutando. Você tem Força +1 enquanto seguir
este dogma. Se em qualquer momento você
fugir de uma luta ou desonrar os mortos, você
perderá este bônus e esta habilidade, e nunca
mais poderá adquiri-la novamente.
Especial: Você só pode ter uma habilidade
Dogma.
Dogma: Discípulo da Paz
Habilidade - Suporte
Descrição: Você deve ser sempre trazer a paz,
nunca poderá lutar e nem deixar que outros o
faça. Você tem Vontade +2 enquanto seguir
este dogma. Se em qualquer momento você
lutar ou deixar que alguém lute, você perderá
este bônus e esta habilidade, e nunca mais
poderá adquiri-la novamente.
Especial: Você só pode ter uma Dogma.
Dogma: Discípulo da Natureza
Habilidade - Suporte
Descrição: Você deve sempre respeitar a
natureza (plantas e animais) e nunca deixar
que outros desrespeitem. Com um teste bem
sucedido de Inteligência ou Vontade (Dif 6 +
Von do animal) você pode se comunicar com
um animal por meio de gestos e olhares. Se
em qualquer momento você desrespeitar a
natureza, deixar que outros o façam ou deixar
de ajudar quando ela precisar, você perderá
esta habilidade, e nunca mais poderá adquirila
novamente.
Especial: Você só pode ter uma Dogma.
Dogma: Discípulo da Morte
Habilidade - Suporte
Descrição: Você deve todos os dias de lua
cheia sacrificar um animal e não deve nunca
mais cortar unhas ou cabelos. Você pode ver e
se comunicar com os espíritos dos mortos
livremente. Estes espíritos podem contar
coisas sobre o passado do local onde ele está.
Se em qualquer momento você cortar suas
unhas e cabelos, ou esquecer de sacrificar um
animal em um dia de lua cheia, você perderá
esta habilidade, e nunca mais poderá adquirila
novamente.
Especial: Você só pode ter uma Dogma.
Dogma: Discípulo da Sabedoria
Habilidade - Suporte
Descrição: Você deve sempre que puder
transmitir conhecimento e deve ler livros
sagrados por pelo menos 2 horas por dia. Você
tem Inteligência +1 enquanto seguir este
dogma. Se em qualquer momento você
desprezar a educação ou deixar de ler os livros
sagrados em um dia, você perderá este bônus e
esta habilidade, e nunca mais poderá adquirila
novamente.
Especial: Você só pode ter uma Dogma.
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Recarregar Mana
Habilidade (Técnica) - Ação
Descrição: Você deve sacrificar 5 pontos de
vida para recuperar 5 pontos de mana.
Habilidades Avançadas
Curar Ferimentos 2
Habilidade (Magia) - Ação
Requisito: Nível 5; Curar Ferimentos
Mana: 30
Dificuldade da Magia: 14
Descrição: Com seu toque você pode curar até
80 pontos de vida.
Abençoar Aliados 2
Habilidade (Magia) - Ação
Requisito: Nível 5; Abençoar Aliados
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 12
Descrição: Todos seus aliados que estiverem
até 10 metros de você receberão +2 em todas
as rolagens por 1 minuto (ou até o final da
batalha). Este bônus não é cumulativo.
Recarregar Mana 2
Habilidade (Técnica) - Ação
Requisito: Nível 5; Recarregar Mana
Descrição: Você deve sacrificar 10 pontos de
vida para recuperar 30 pontos de mana.
Criar Golem
Habilidade (Magia) - Ação
Requisito: Nível 5
Mana: 60
Dificuldade da Magia: 16
Descrição: Você pode dar vida para objetos
inanimados. Estes seres criados são chamados
de Golens e podem ser feitos dos mais
variados objetos, mas devem ser feito de um
mesmo tipo de material (exemplo: Madeira,
Metal, Pedra, Papel, etc.). Um golem se
destrói após 1 hora.
Você deve usar o pó de uma pedra preciosa
(no valor de 400 moedas) para fazer um golem
de 1 metro de altura. Para cada metro a mais,
você precisará de mais uma pedra e a
dificuldade aumentará em +2.
Manter Golem
Habilidade (Magia) - Ação
Requisito: Nível 5; Criar Golem
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 12
Descrição: Você pode estender a longevidade
de um Golem. Cada vez que é feita esta magia
em um golem, duplique sua duração (duração
x2). Exemplo: Se usar esta magia em um
golem que dura 1 hora, ele durará 2 horas. Se
fizer esta magia em um golem que dura 2
horas, ele durará 4 horas.
Aura de Cura 1
Habilidade (Magia) - Ação
Requisito: Nível 5; Curar Ferimentos
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 12
Descrição: Todos que estiverem até 2m de
você recuperarão 10 pontos de vida.
Aura de Cura 2
Habilidade (Magia) - Ação
Requisito: Nível 5; Aura de Cura 1
Mana: 30
Dificuldade da Magia: 14
Descrição: Todos que estiverem até 2m de
você recuperarão 30 pontos de vida.
Neutralizar Mana
Habilidade (Magia) - Ação
Requisito: Nível 5
Mana: 80
Dificuldade da Magia: 14
Descrição: Todos que estiverem até 4m de
você perderão 60 pontos de mana.
Círculo da Proteção
Habilidade (Magia) - Ação
Requisito: Nível 10
Mana: 40
Dificuldade da Magia: 16
Descrição: Você pode criar uma barreira
indestrutível em sua volta (5 metros de raio).
Esta barreira é indestrutível e bloqueia
qualquer tipo de magia. Todos que estiverem
dentro do circulo receberão 10 pontos de vida
a cada minuto. Além disto, qualquer demônio
que estiver dentro deste circulo será
automaticamente banido para os mundos
infernais. Este círculo dura quanto tempo o
conjurador quiser, contando que ele esteja
dentro dele e concentrado.
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