segunda-feira, 16 de abril de 2012

Notas das Classes

------------------------------ COMBATENTES ------------------------------
Espadachim
Nome alternativo: Duelista (ou Swashbuckler).
Foco: Combate leve pessoal
Referências: D’Artagnan e os três mosqueteiros, o Conde de Monte Cristo, Zorro, Jack Sparrow
(Piratas do Caribe), Capitã Morgan (A Ilha da Garganta Cortada), Ramirez (Highlander), etc.
Recomendações:
Atributo: Agilidade
Habilidades: Agilidade de Combate, e Dança de Espadas.
Equipamento: Rapiera e Armadura de Couro.
Caminho Básico: Corsário ou Nobre.
Guerreiro
Nome alternativo: Homem de Guerra.
Foco: Combate em massa (Guerra)
Referências: Rei Leônidas e os 300 de Esparta, Bruenor (Vale dos Ventos Gélidos), William
Wallace (Coração Valente), etc.
Recomendações:
Atributo: Força
Habilidades: Força de Combate e Golpe Devastador.
Equipamento: Espada Grande ou Machado de Batalha e Armadura de Batalha.
Caminho Básico: Militar ou Ferreiro.
Bárbaro
Nome alternativo: Selvagem.
Foco: Combate pesado
Referências: Conan, Átila, Groo, Sonja Vermelha, etc.
Recomendações:
Atributo: Força
Habilidades: Força de Combate, e Fúria de Batalha.
Equipamento: Espada Grande ou Machado de Batalha e Gibão de Peles.
Caminho Básico: Sobrevivente ou Tribal.
Paladino
Nome alternativo: Cavaleiro.
Foco: Combate pesado e suporte
Referências: Rei Arthur e os Cavaleiros da Távola Redonda, Joana D’Arc, Sir Ulrich, etc.
Recomendações:
Atributo: Força
Habilidades: Força de Combate, e Aura Divina.
Equipamento: Espada Grande e Armadura de Batalha.
Caminho Básico: Nobre ou Militar.
------------------------------ ESPECIALISTAS ------------------------------
Ladrão
Nome alternativo: Ladino.
Foco: Roubo, Armadilhas e Espionagem.
Referências: Bilbo Bolseiro, Madmartigan (Willow na Terra da Magia), etc.
Recomendações:
Atributo: Agilidade
Habilidades: Furtividade, e Agilidade de Combate.
Equipamento: Adagas e Armadura de Couro.
Caminho Básico: Marginal ou Corsário.
Ranger
Nome alternativo: Patrulheiro ou Arqueiro.
Foco: Combate a distância e leve
Referências: Robin Hood, Legolas, etc.
Recomendações:
Atributo: Agilidade
Habilidades: Tiro Certeiro e Rastrear.
Equipamento: Arco Composto e Armadura de Couro.
Caminho Básico: Sobrevivente ou Andarilho.
Bardo
Nome alternativo: Menestrel.
Foco: Canções de suporte
Referências: O Flautista de Hamelin, etc.
Recomendações:
Atributo: Agilidade
Habilidades: Canção (qualquer), e Mestre das Notas.
Equipamento: Rapiera e Bandolim.
Caminho Básico: Andarilho ou Marginal.
----------------------------- CONJURADORES -----------------------------
Feiticeiro
Nome alternativo: Mago.
Foco: Magia elemental
Recomendações:
Atributo: Inteligência
Habilidades: Detectar Magia, e Tiro de Energia.
Equipamento: Tomo de Magia e Túnica Pesada.
Caminho Básico: Nobre ou Estudioso.
Ilusionista
Nome alternativo: Mentalista.
Foco: Magias sensoriais e ilusões
Recomendações:
Atributo: Inteligência
Habilidades: Criar Ilusão 1 e Detectar Magia.
Equipamento: Tomo de Magia e Túnica Pesada.
Caminho Básico: Nobre ou Estudioso.
Sacerdote
Nome alternativo: Clérigo.
Foco: Magia divina
Recomendações:
Atributo: Vontade
Habilidades: Dogma (qualquer) e Curar Ferimentos.
Equipamento: Tomo de Magia e Túnica Pesada.
Caminho Básico: Nobre ou Andarilho.
Druida
Nome alternativo: Xamã.
Foco: Magia da natureza
Recomendações:
Atributo: Vontade
Habilidades: Contato de Gaia, e Despertar da Flora.
Equipamento: Tomo de Magia e Túnica Pesada.
Caminho Básico: Sobrevivente ou Tribal.
Necromante
Nome alternativo: Bruxo.
Foco: Magia dos mortos
Recomendações:
Atributo: Inteligência
Habilidades: Despertar dos Mortos, e Energia Sombria.
Equipamento: Tomo de Magia e Túnica Pesada.
Caminho Básico: Nobre ou Estudioso.

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