domingo, 15 de abril de 2012

Glossário

GLOSSÁRIO
1d6, 2d6 e 3d6: Esta é a notação comum em
jogos de RPG que significa quantos dados o
jogador irá jogar. 1d6 significa que ele vai
rolar um dado de seis faces (dado comum),
2d6 significa que irá rolar dois dados de seis
faces, e assim por diante.
Aventura: Uma aventura é uma historia
contada pelo Mestre e que os jogadores
poderão interagir. Uma aventura pode seguir
linearmente uma historia, mas sempre terá que
dar a possibilidade de interação dos outros
jogadores.
Campanha: É o nome dado a saga dos heróis
do jogo. Nada mais é que um conjunto de
aventuras interligadas em uma historia maior
ainda.
Cenário de Jogo: É o cenário aonde
acontecem os jogos. Mestres de RPG devem
sempre decidir em que cenário se passará suas
aventuras. Ele poderá pegar cenários prontos
(mais informações você encontrará no site
www.mightyblade.com ) ou construir seu
próprio cenário durante os jogos. Esta última
opção é a mais aconselhável.
Dados: A maioria dos jogos de RPG utiliza
dados para determinar situações aleatórias ou
de probabilidades. No Mighty Blade RPG
você só precisará de dois (ou até três) dados
comuns de seis lados. Estes dados podem ser
chamados de “d6”.
Herói: É o personagem interpretado por um
jogador.
Mestre: O mestre é o jogador responsável
pela historia do jogo. Ele é ao mesmo tempo o
narrador, juiz e guardião da historia. Para se
jogar RPG é necessário um mestre, e ele que
irá contar a historia onde os outros
personagens estão. Ele comandará todos os
NPC, monstros e fenômenos físicos do
mundo. Seu objetivo é como de um diretor de
cinema: Criar uma história emocionante e
desafiadora.
Motivação: Veja página 4.
Movimentação: O sistema de Mighty Blade
tem foco a narrativa, e não há regras para usar
miniaturas. O mestre deve usar sempre o bom
senso para estipular os limites de distância.
NPC: É a sigla de “Non-Player Character”,
que significa “Personagem não Jogador”. Um
NPC é como um figurante. É um personagem
controlado pelo mestre e pode ser desde o
fazendeiro, até o rei de um reino distante ou o
grande vilão da história.
Pontos de Mana: Veja página 4.
Pontos de Vida: Veja página 4.
Proficiência: Toda classe possui
proficiências. Significa aquilo que você sabe e
pode fazer. Se sua classe não possui a
proficiência necessária, use a regra de
inaptidão (Página 4). Exemplo: Se você é um
feiticeiro, você pode usar armas simples e ler
escritas mágicas. Se você quiser usar armas
complexas, atacará rolando apenas 1d6
(inaptidão).
Rodada: Um combate é separado em diversas
rodadas. Em uma rodada, cada personagem
envolvido no combate terá um turno.
RPG: É a sigla de “Role-Playing Game”, que
significa “Jogo de Interpretação de Papeis”.
Muito diferente da maioria de outros jogos,
este jogo se caracteriza pelo trabalho
cooperativo dos jogadores e pela narrativa não
linear. É como contar uma historia ou um
filme, sendo que os jogadores são os
personagens principais e podem decidir o que
querem fazer. Não há limites de opções e
todos possuem os mesmos objetivos.
Sistema de RPG: Um sistema de RPG é um
conjunto de regras para poder ter equilíbrio e
controle durante a historia. Este livro em suas
mãos é um sistema de RPG chamado Mighty
Blade RPG.
Turno: Em cada rodada, cada um dos
personagens envolvidos no combate terá
direito a um turno. No seu turno o jogador
poderá se movimentar e depois fazer uma ação
(veja página 3).

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