Paladino
Descrição: O paladino é o campeão dos deuses. Possui sua honra e é o portador da justiça.
Bônus de Atributo:
For +1
Von +1
Proficiências:
Usar Armas Simples e Complexas.
Lista de Habilidades:
Força de Combate
Habilidade - Suporte
Descrição: Todos seus ataques corporais
causam +1 de dano para cada 2 pontos de
força que você tiver.
Grito de Guerra
Habilidade - Ação
Mana: 10
Descrição: Você pode dar um grito fervoroso
que motiva todos seus aliados. Eles recebem
(assim como você) +1 em todas as rolagens
até o final da batalha. Este bônus não é
cumulativo.
Knock Out
Habilidade - Ação
Mana: 10
Descrição: Faça um ataque normal com uma
arma de peso 4 ou mais. O oponente recebe
metade do dano, mas não poderá fazer nada no
seu próximo turno. E todos os turnos seguintes
(até o final da batalha) terá que testar Força
(dificuldade 12) antes de poder agir.
Ataque Giratório
Habilidade - Ação
Mana: 10
Descrição: Este ataque que pode acertar todos
os oponentes adjacentes. Faça um ataque para
cada um destes oponentes.
Investida Mortal
Habilidade - Ação
Mana: 10
Descrição: Em carga você pode desferir um
poderoso golpe. Se estiver distante do
oponente, você pode correr até ele e fazer um
ataque normal que causa +10 de dano.
Combate Tático
Habilidade - Reação
Descrição: Se você derrotar um oponente,
você ganha imediatamente um ataque extra
em qualquer oponente que esteja adjacente.
Aura Divina
Habilidade (Técnica) - Reação
Descrição: Você deve ser sempre justo e
seguir os ensinamentos dos deuses. Todo
demônio, morto - vivo ou espírito maligno
deve ser bem sucedido em um teste de
Vontade (Dificuldade 5 + sua Von) ou fugirá
de medo de você. Criaturas com Mente Vazia
devem testar Força e se falhar serão
completamente destruídos. Se você for injusto,
agir de má fé ou trair a justiça, você perderá
esta habilidade imediatamente.
Justiça Final
Habilidade (Técnica) - Ação
Requisito: Aura Divina
Mana: 20
Descrição: Você pode fazer um ataque
comum que causará +10 de dano, ou +15 se a
criatura for um demônio, morto-vivo ou
espírito maligno. O tipo deste dano adicional é
você que escolhe (Fogo, Frio ou Eletricidade).
Especial: Se você perder a habilidade Aura
Divina, você também perderá esta habilidade.
Confiança nos Deuses
Habilidade (Técnica) - Suporte
Requisito: Aura Divina
Descrição: Você e todos seus aliados que
estejam até 6 metros de você, sempre
receberão Vontade+1 enquanto estiverem
perto de você.
Especial: Se você perder a habilidade Aura
Divina, você também perderá esta habilidade.
Exorcismo
Habilidade (Técnica) - Ação
Requisito: Aura Divina
Mana: 10
Descrição: Você pode destrói
instantaneamente qualquer morto-vivo que
tenha Mente Vazia e que esteja na sua área de
visão.
Toque da Cura
Habilidade (Técnica) - Ação
Requisito: Aura Divina
Mana: 10
Descrição: Com seu toque você pode
recuperar até 10 pontos de vida de qualquer
aliado. Para isto você deve ser bem sucedido
em um teste de Vontade (Dificuldade 8).
Especial: Se você perder a habilidade Aura
Divina, você também perderá esta habilidade.
Inquisidor
Habilidade (Técnica) - Suporte
Requisito: Aura Divina
Descrição: Você sempre saberá quando
alguém estiver mentindo. Lembre-se que nem
sempre omitir é mentir, depende das intenções
da pessoa que está omitindo. Mentir é passar
informações erradas propositalmente.
Especial: Se você perder a habilidade Aura
Divina, você também perderá esta habilidade.
Corpo Santo
Habilidade (Técnica) - Suporte
Requisito: Aura Divina
Descrição: Seus ferimentos se recuperam duas
vezes mais rápido que o normal e você é
imune a doenças e venenos.
Montaria Especial 1
Habilidade (Técnica) - Suporte
Descrição: Você tem um cavalo e possui um
contato muito forte com este animal. Ele
nunca o largará e fará de tudo para protegê-lo.
Com assovios e sons você consegue pedir para
que ele faça ações simples.
Montaria Especial 2
Habilidade (Técnica) - Suporte
Requisito: Montaria Especial 1
Descrição: Você possui contato telepático
com sua montaria e poderá ver o que ele vê
após um tempo se concentrando.
Ele também ganha +10 de vida e mana.
Animal Celestial 1
Habilidade (Técnica) - Suporte
Requisito: Montaria Especial 1 e Aura Divina
Descrição: Sua montaria foi tocada pelos
deuses e pode se mudar sua forma quando
quiser. A qualquer momento ele pode se
transformar em um roedor, canino, felino ou
eqüino comum. Esta forma possui a mesma
coloração que o cavalo e poderá ficar nesta
forma o tempo que quiser.
Animal Celestial 2
Habilidade (Técnica) - Suporte
Requisito: Animal Celestial 1
Descrição: Sua montaria foi tocada pelos
deuses e agora possui Asas Pesadas ou Toque
de Cura. Escolha assim que adquirir esta
habilidade.
Cavaleiro Experiente
Habilidade (Técnica) - Suporte
Descrição: Você sempre vence testes de
Agilidade para controlar e cavalgar animais
selvagens ou para controlar montarias em
combate.
Investida Montada
Habilidade (Técnica) - Suporte
Descrição: Sempre que fizer uma investida
sob uma montaria, acrescente +10 de dano ao
ataque.
Habilidade Avançadas
Grito de Guerra 2
Habilidade - Ação
Requisito: Nível 5; Grito de Guerra
Mana: 10
Descrição: Você pode dar um grito fervoroso
que motiva todos seus aliados. Eles recebem
(assim como você) +2 em todas as rolagens
até o final da batalha. Este bônus não é
cumulativo.
Força de Combate 2
Habilidade - Suporte
Requisito: Nível 5; Força de Combate
Descrição: Todos seus ataques corporais
causam +1 de dano para cada ponto de força
que você tiver.
Justiça Final 2
Habilidade (Técnica) - Ação
Requisito: Nível 5; Aura Divina e Justiça
Final
Mana: 20
Descrição: Você pode fazer um ataque
comum que causará +20 de dano, ou +30 se a
criatura for um demônio, morto-vivo ou
espírito maligno. O tipo deste dano adicional é
você que escolhe (fogo, frio ou eletricidade).
Especial: Se você perder a habilidade Aura
Divina, você também perderá esta habilidade.
Toque da Cura 2
Habilidade (Técnica) - Ação
Requisito: Nível 5; Toque da Cura
Mana: 10
Descrição: Com seu toque você pode
recuperar até 20 pontos de vida de qualquer
aliado. Para isto você deve ser bem sucedido
em um teste de Vontade (Dificuldade 10).
Especial: Se você perder a habilidade Aura
Divina, você também perderá esta habilidade.
Guerreiro de Aço
Habilidade - Suporte
Requisito: Nível 5
Descrição: O bônus de defesa por
equipamento (armadura e escudo) pode somar
até +6.
Valor da Vitória
Habilidade - Reação
Requisito: Nível 5
Descrição: Cada vez que você derrota um
oponente (isso inclui se ele se render ou fugir
após a batalha) você recupera 10 pontos de
vida e 10 pontos de mana.
Implacável
Habilidade - Suporte
Requisito: Nível 5
Descrição: Sempre que errar um ataque
corporal, você causa dano igual à metade do
dano do ataque.
Montaria Especial 3
Habilidade - Suporte
Requisito: Nível 5; Montaria Especial 2
Descrição: Sua montaria ganhará +1 em três
atributos a sua escolha.
Montaria Especial 4
Habilidade - Suporte
Requisito: Nível 5; Montaria Especial 3
Descrição: Sua montaria ganhará +10 de Vida
e Mana, e +1 em três atributos a sua escolha.
Poder Divino
Habilidade (Técnica) - Ação
Requisitos: Nível 10; Vontade 6; Aura Divina
e Justiça Final
Mana: 30
Descrição: Você pode carregar sua arma com
o poder dos deuses. Sua arma ficará com este
efeito até você acertar o próximo golpe, que
causará o triplo do dano. Caso a criatura seja
um demônio ou morto-vivo, você causa +30
de dano adicional.
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